Una delle novità più interessanti del gioco è l”introduzione del tempo. Nella schermata di gioco è presente un quadrante in cui si alternano sole e luna. Passando sopra con il mouse si legge l”orario.

Al mattino (ore 6:00) un gallo canta per indicare l”inizio del giorno e alla sera (ore 18:00) un lupo ulula per indicare l”inizio della notte. Sembrerebbe una cosa simpatica e basta e invece è fortemente strategica. Durante il giorno gli umani e gli orchi ricaricano la loro energia alla luce del sole più velocemente, la notte la stessa cosa è vera (ma alla luce della luna) per elfi e non morti.

La notte inoltre la luminosità cala effettivamente (con un gioco di luci meraviglioso) e riduce la visibilità intorno ad edifici e personaggi.
È il momento per le esplorazioni: il mondo è quasi tutto addormentato e le creature mostruose che lo popolano, solitamente vigili guardiani degli edifici neutrali, dormono alla grande.
Attenzione! Il nemico non dorme mai…